世界の人口の「80億人のうちのひとり」としてランダムに生まれ、その人生を最後まで生きるブラウザゲーム『80億分の1』。SNSで大ブームになり、いま「80億分の1 安全性」という検索が急上昇しています。
子どもに遊ばせても大丈夫なのか。名前の似たサイトはどれが本物なのか。データはどこへ送られるのか。そして、AI(Claude)と一緒に作られ、毎日直されているゲームは信頼できるのか。皆さんが気になっているこの疑問に答えるため、公式の規約とプライバシーポリシーを1行ずつ読み、名前の似たサイト7つとストアのアプリを実際に開いて、通信の中身まで確かめました。
このゲームがClaudeと4時間で作られた経緯とブームの背景は、前回の記事「『80億分の1』Claudeと4時間で製作し世界的大ヒット。AI時代の“人生ゲーム”ブームを読み解く」で詳しく解説しています。今回は「安全性」の一点に絞って、AIのプロの目で徹底的に分析します。
- 本家の「1in8b.life」は、安全の設計がかなり手厚いゲームです。アカウントも広告もなく、記録はあなたの端末に保存され、私たちの実測でもCookieはゼロでした。
- いちばんの注意点は「そっくりなサイトとアプリ」です。公式が「関係ない」と名指しした6つのアドレスのうち2つは、自分を「公式の英語サイト」と名乗り、広告を表示しています。
- 中身は15歳以上向けです。死、戦争、自殺、性暴力なども統計どおりに起こります。つらくなる人のための仕組み(相談窓口の案内、「怖い場面を除く」、授業用モード)も用意されています。
- お問い合わせのメールはClaudeが読んで整理します(2026年10月18日から)。メールには本名や住所など、必要のない個人情報を書かないのが賢い使い方です。
01なぜいま「80億分の1 安全性」が検索されているのか
『80億分の1』は、2026年10月5日に公開された無料の人生シミュレーションです。国連・WHO・世界銀行などの公開統計をもとに、172の国と地域のどこかで生まれ、進学、仕事、結婚、病気、そして死までを、1時間ほどで体験します。運営者のJin's Earthは、公式サイトで「AI(AnthropicのClaude)と一緒につくり、毎日直しています」と明記しています。
人気が爆発した一方で、安全性が気になる理由がいくつも重なりました。
- 重い出来事がリアルに起こる:子どもの死、早すぎる結婚、戦争、自殺までが、実際の統計どおりの確率で起こります。
- 名前の似たサイトやアプリが急増:検索すると、本家とよく似た名前のサイトが何件も並びます。ストアには同じ名前のアプリまであります。
- AIで短時間に作られ、毎日変わる:更新履歴を見ると、1日に何回も新しい版が出ています。安全に関わる方針も、この2週間で大きく変わりました。
- 学校や家庭での利用が広がる:10月15日には先生向けの「授業用モード」が始まり、子どもが触れる機会が増えています。
つまり「安全性」の中身は、①偽物の見分け方、②個人データ、③心への影響、④子ども、⑤お金の5つに分けて考えると整理できます。次の章で、その答えを一覧にしました。
021分で分かる「80億分の1」安全チェック表
公式の規約・プライバシーポリシー・更新履歴(2026年10月23日時点)と、私たちの実測をもとに、5つの観点を評価しました。
| 観点 | 評価 | 理由 |
|---|---|---|
| お金 | ◎ | 遊ぶのは最初から最後まで無料。有料は任意の「思い出パス」(480円)だけで、支払いから30日以内なら理由を問わず全額返金 |
| 個人データ | ◎ | アカウントなし。記録は端末に保存。Cookie、広告ID、IPアドレスを保存しない方針。外部の広告・解析会社の仕組みを読み込まない |
| 偽サイト | 要注意 | 公式が無関係と明記した似た名前のサイトが6つ。うち2つは「公式」を名乗る。ストアには同名の別アプリ |
| 心への影響 | △ | 自殺や性暴力も統計どおりに起こる。場面は描かず、相談窓口をいつも案内。「怖い場面を除く」で避けられる |
| 子ども | △ | 15歳以上向け。15歳未満は保護者と一緒に。授業用モード(12歳以上の目安)では重い場面と投稿・支払いがすべてオフ |
本家そのものは、個人で運営する無料ゲームとしては珍しいほど、安全への配慮が細かく書かれています。気をつけたいのは、あなたが開いているサイトが本当に本家かどうかと、重い内容とどう付き合うかの2点です。
03そっくりな偽サイト・アプリを徹底調査
公式の「80億分の1について」のページには、こう書かれています。

この6つのアドレスと、本家のことを紹介している別作品のサイトをひとつ加えた計7つを、2026年10月23日に実際に開いて調べました。各サイトの説明やプライバシーポリシーに書かれている内容をまとめると、次のとおりです。
| アドレス | サイト自身の説明 | 広告 | ログイン・課金 |
|---|---|---|---|
| 1in8b.life | 本家(公式) | なし | ログインなし。任意の思い出パス480円 |
| in8b.com | 「1in8B official English website」と名乗る | Google AdSense | なし |
| 1in8b.live | 「1in8B official English website」と名乗る | Google AdSense | なし |
| 1in8billion.app | 日本語で「80億分の1 ゲーム」と表示 | Google AdSense | Googleアカウントなどでログイン可。Stripeで決済 |
| 1in8b.app | 「1in8b.lifeとは関係のない独立したプロジェクト」と明記 | なし(解析あり) | メールアドレスがアカウント。有料パックあり |
| 1in8bn.com | 「1in8b.lifeとは無関係」と明記 | なし | なし |
| 1in8b.net | 10月23日時点でアドレスが失効し、開けない状態 | - | - |
| 1in8billion.games | 本家と別の「AI版」と明記 | なし(解析あり) | ログイン必須。無制限は11.11ドル。物語の生成はDeepSeekのAI |
特に注目したいのは、in8b.comと1in8b.liveの2つです。本家が「関係ない」と名指ししているにもかかわらず、どちらもページの中で自分を「公式の英語サイト」と説明しています。

決済のある1in8billion.app、1in8b.app、1in8billion.gamesは、Stripe、PayPal、Waffoといった決済会社を通す仕組みだと説明しています。それでも、運営者もルールも本家とはまったく違います。広告のために閲覧の記録が使われたり、メールアドレスやGoogleアカウントの情報を預けたり、AIの物語づくりのために入力内容が別の会社へ送られたりするのは、本家では起こらないことです。
ストアの「80億分の1」アプリの正体
本家は「アプリストアに出しているアプリはなく、最初の画面の『ホーム画面に追加』でアプリのように使えます」と案内しています。ところがGoogle Playには、まさに「80億分の1」という名前のアプリが並んでいます。

このアプリの説明によると、中身は「220の国と地域」で人生が始まるオフラインのカードゲームで、本家(172の国と地域)とは別の作品です。宝石(ジェム)を買うと生まれる国や能力を選べて、広告も表示されます。Google Playのデータセーフティの欄には、おおよその位置情報、名前、メールアドレス、購入履歴などを収集する可能性があり、位置情報などを他社と共有する可能性があると、開発者が申告しています。シミュレーション部門の無料ランキングで4位に入っていて、名前だけで探すと、本家と間違えやすい状況です。
- アドレスが「1in8b.life」ちょうどか:「1in8b」の後ろが「.life」以外なら別のサイトです。「1in8bn」「in8b」のように、文字が1つ増えたり減ったりしていないかも確かめます。
- アプリを探さない:本家はブラウザで遊ぶサイトです。ストアで見つけた「80億分の1」は、別の会社のアプリと考えて判断します。
- ログインや広告が出たら立ち止まる:本家はアカウント不要で、広告はゼロです。ログインを求められたり、広告が表示されたりしたら、本家以外のサイトにいるサインです。
見分ける一番の近道は、公式アドレスを一度ブックマークし、次からはそこから開くことです。SNSや検索結果のリンクから開くたびに、アドレスを確かめる手間がなくなります。
04実測:開くだけで、どの会社に通信するのか
プライバシーポリシーの文章だけでなく、実際の動きも確かめました。2026年10月23日に、パソコンのChromeで各サイトのトップページを開き、何も押さずに30秒待って、通信した先と作られたCookieを記録した結果が次の表です。
| サイト | 通信した外部の会社 | Cookie |
|---|---|---|
| 1in8b.life(本家) | Cloudflare(匿名の訪問数の計測)のみ | 0個 |
| 1in8bn.com | Cloudflare(匿名の訪問数の計測)のみ | 0個 |
| 1in8b.live | Google(アナリティクス) | 2個 |
| 1in8billion.games | Google(アナリティクス) | 3個 |
| in8b.com | Google(広告・アナリティクス・フォント)、DoubleClick | 3個 |
| 1in8billion.app | Google(広告・アナリティクス・フォント)、DoubleClickほか、外部の画像サイトなど | 6個 |
| 1in8b.app | Google(アナリティクス)、Microsoft(Clarity・Bing) | 13個 |
本家は、通信先が自分のサイトとCloudflareの匿名計測だけで、Cookieはゼロでした。さらに本家は、ブラウザに「外部のプログラムを読み込まない」「カメラ・マイク・位置情報を使わない」と指示する設定(コンテンツセキュリティポリシーと権限の制限)を、サーバー側で厳しくかけています。プライバシーポリシーに書かれた「ページを開くだけでほかの会社に情報が送られることはない」という説明と、実際の動きが一致していました。
一方、1in8b.appでは、Microsoftの「Clarity」というサービスが読み込まれます。このサイトのポリシーによると、クリックやスクロールの動きを匿名化して記録する仕組みです。Clarityはサイトの使いやすさの改善によく使われる一般的なサービスです。それでも、同じ「80億分の1」でも、サイトによってデータの扱いが大きく違うことが、数字ではっきり分かります。
05個人データはどこへ行く?公式ポリシーを1行ずつ読む
本家のプライバシーポリシー(日本語版、2026年10月23日施行)は、個人の無料ゲームとしては異例の細かさです。要点を整理します。なお、日本語版は参考訳で、内容に違いがある場合は韓国語版か英語版が優先されると書かれています。
あなたの端末に残るもの
いま生きている人生、過去の人生の記録、メモ、設定は、すべてブラウザの中(ローカルストレージ)に保存されます。サーバーに届くのは、人生をシェアするとき、記録を別の端末に移すとき、メモリアルをつくるときなど、あなたが自分で選んだときだけです。

サーバーに送られるもの
- 匿名の利用統計:生まれた国や年齢、端末の種類、接続した国などを、1時間ごとの合計として保存します。Cookie、広告ID、IPアドレスは保存しない方針です。ブラウザで「トラッキング拒否(Do Not Track)」か「GPC」をオンにすると、この統計も送らなくなります。
- エラー報告:エラーの場所とバージョンだけで、エラーの文面やアドレスは含めません。
- 任意の機能:「みんなの人生」への投稿、ご意見、メール、思い出パスは、使ったときだけ送られます。
情報を預ける会社(委託先)
| 会社 | 国 | 扱う情報 |
|---|---|---|
| Cloudflare | アメリカ | サイトの配信、匿名統計、投稿、メモリアル、メールの転送 |
| アメリカ | ご意見(Googleフォーム)、メール(Gmail) | |
| Anthropic | アメリカ | ご意見とお問い合わせメールの内容、関係する支払いの記録(Claudeで整理するため) |
| GitHub(Microsoft) | アメリカ | 直した経緯の記録。送った人が分かる情報は移さない |
| Stripe・Link | アメリカほか | 思い出パスの決済 |
| Ko-fi | イギリス | 10月8日に終了した支援の情報 |
ほかに押さえておきたい点が3つあります。1つ目は、削除したものも障害に備えたコピーに最長30日残ることです。2つ目は、10月24日から、思い出パスを持つ人だけが選べる「過去の人生の記録をサーバーにも保管する」機能が始まることです。送られるのは、オンにした人の記録だけです。3つ目は、規約に書かれた運営者の住所がカナダであることです。報道では韓国の個人開発者とされていて、問い合わせはメールが基本になります。
06あなたのメールをClaudeが読む:AI運営の光と影
今回の調査で最もAIらしい論点がこれです。プライバシーポリシーによると、2026年10月18日から、運営者はお問い合わせのメールをAIアシスタントのClaude(Anthropic)で読んで整理し、返信の下書きを書いています。「ご意見を送る」で届いた声も、Claudeで分類し、書かれた問題を再現して直しています。

仕組みを整理すると、次のようになります。
- Claudeに渡るのは、送り主の名前とアドレス、件名、本文、添付の画像、関係する支払いの記録です。
- 返信は運営者が確かめてから自分で送り、返金などの判断をAIに任せることはないとしています。
- 運営者は、これらの会話がClaudeの学習(モデルの改善)に使われないよう設定しています。
- 支払い窓口へのメールでは、サーバーがメールアドレスを元に戻せない形(ハッシュ値)に変えて支払いを探します。支払ったアドレスから30日以内に返金をはっきり求めるメールが届くと、サーバーが自動でStripeに返金を依頼します。返金しないという判断は、人間の運営者だけが行います。
AIのプロとしての評価
個人でこれだけの規模のサービスを回すには、AIの力が欠かせません。その中で、「AIが読む」と利用者に先に告知し、学習に使わない設定を明記し、利用者に不利な判断(返金しない)だけは人間が行うという線の引き方は、AIを業務に組み込むときのお手本と言える設計です。返金という利用者に有利な処理だけを自動にして、不利な処理を人間に残す考え方は、企業のAI導入でもそのまま使えます。
一方で、メールの内容はアメリカの複数の会社(Cloudflare、Google、Anthropic)を通ります。どれだけ丁寧に設計していても、送った情報は「AIを含む複数の場所に渡る」と考えておくのが安全です。
- 返金なら、公式の案内どおり「支払いに使ったメールアドレス」だけを書けば足ります。理由の説明も不要です。
- 本名、住所、電話番号、学校名、カード番号は書かないようにします。
- 画面の写真を添付するときは、通知やほかのアプリの内容が写り込んでいないか確かめます。
07「みんなの人生」「メモリアル」公開機能の落とし穴
『80億分の1』には、遊んだ人生をほかの人と分かち合う機能がいくつかあります。どれも任意ですが、使った時点で内容が公開されることを覚えておきましょう。
- みんなの人生:シミュレーションの中の名前・国・年齢・性別と、あなたが書いた300文字以内の感想が公開されます。投稿は、書いた人を明かさずに公式のSNSなどで引用されることがあります。
- メモリアル:思い出パスでつくる公開ページです。誰でも訪れてろうそくを灯せます。
- 前世の家:公開すると、リンクを知っている人なら誰でも見て回れます。
- 記録を移すコード:コードを持っている人なら誰でも記録を受け取れるので、ほかの人に送らないようにと公式が注意しています。受け取られなければ3日後に消えます。
公式は、連絡先や学校、住所に見える言葉を自動で取り除く仕組みを入れたうえで、「すべてを取り除けるわけではない」と正直に書いています。感想を書くときは、自分の本名、住んでいる場所、学校、家族の名前を入れないのが鉄則です。投稿した端末からはいつでも自分で消せて、消すとすぐにサイトから消えます(障害に備えたコピーからは最長30日後)。
08心の安全:重い人生とどう向き合うか
このゲームの最も大きな「安全性」の論点は、心への影響です。公式は、死、病気、戦争、貧困、飲酒、ギャンブル、刑務所、家庭内の暴力、早すぎる結婚が現実と同じように起こり、大人の人生では薬物依存、15歳からは性暴力の被害、10代からは自殺も統計どおりに起こると明記しています。

2週間で大きく変わった方針
見逃せないのが、安全の方針が短い期間で大きく変わってきたことです。公開直後の10月10日に掲載された韓国の国民日報のインタビューで、開発者は「自殺は扱わない。避けられない運命のように見え、つらい時期の人がそうした場面に出会ってほしくないから」と説明していました。ところが、更新履歴を追うと次のように変化しています。
- 10月11日自殺も10代から実際の統計どおりに起こるように変更。理由は「毎年およそ72万人が自殺で亡くなる。その人たちも80億分の1」。方法・場所・理由は描かず、10歳未満には起こらない設定
- 10月12日知的障害のある人生が、実際よりずっと多く自殺で終わっていた誤りを修正
- 10月13日薬物依存と性暴力の被害が、統計どおりに起こるように。場面は描かず、相談先を必ず案内
- 10月15日先生向けの「授業用モード」を最初の画面から開けるように
- 10月19日「怖い場面を除く」を追加。押すと、そのブラウザでは自殺・性暴力・薬物・暴力の場面が起きなくなる
守るための仕組み
重い内容を増やす一方で、守る仕組みも重ねてきました。死亡の記録には、日本の相談窓口がいつも一緒に表示されます。シェアされるカードやメモリアルには死因を書かず「世を去った」とだけ記します。家族や友人を自殺で亡くした人生では、「誰のせいでもない」という言葉が添えられます。
特に注目したいのが、プレイ中に危機を示す言葉が見られると、その後30日間、その端末の人生では自殺が起こらないようにする仕組みです。言葉を見つけた時刻は、端末の中だけに残ります。利用者のプライバシーを守りながら、つらい状態の人をゲームの展開から守る、よく考えられた設計です。
統計どおりのリアルさは、このゲームの価値そのものです。そのぶん、気持ちが沈んでいるときは「怖い場面を除く」を押してから遊ぶ、つらくなったら途中でやめる、という使い方をおすすめします。ゲームで表示される窓口は、厚生労働省と文部科学省が案内している無料の電話相談です。
09子どもと学校:何歳から、どう遊ばせる?
公式の年齢の目安は次のとおりです。
- 15歳以上:対象年齢です。
- 15歳未満:保護者と一緒に使うよう求めています。
- 14歳未満:「みんなの人生」「ご意見」「思い出パス」など、個人情報を残す機能を使わないよう求めています。
利用者どうしの会話や連絡の機能はゼロの作りです。見知らぬ人とつながる危険が構造的に小さいのは、子どもが使うゲームとして大きな安心材料です。

学校で使うなら、授業用モードがおすすめです。自殺、家庭内の暴力や体罰、薬物依存、性暴力の被害、飲酒・喫煙・ギャンブル・犯罪を選ぶ場面が出てこなくなり、投稿、ご意見、記録の移動、思い出パスがすべてオフになります。サーバーに届くのは匿名の統計だけで、子どもの名前や書いた文章は端末の中にとどまります。貧しさ、病気、戦争、早すぎる死は統計どおりに起こるので、公式も「先生が一緒に見ながら指導してください」と案内しています。
- アドレスが「1in8b.life」かを一緒に確かめる
- 15歳未満なら、最初の数回は一緒に遊ぶ
- 「怖い場面を除く」を押してから始める
- 感想を投稿する機能は使わない約束をする
- 遊んだあとに「どんな人生だった?」と話す時間をつくる
10お金の安全:思い出パスと返金のルール
有料なのは、終わった人生から動画やアルバムをつくれる「思い出パス」(480円、英語版は3ドル)だけです。お金を払ってもシミュレーションの中の人生は変わらず、購入で手に入る内容はすべて事前に説明されています。支払いはStripeが運営するLinkが販売者として扱い、カードの明細には「LINK.COM*」で始まる名前が表示されます。見慣れない名前に驚かないよう、覚えておきましょう。
支払いは成人が行うルールで、未成年が保護者の許可なく支払った場合は、期間にかかわらず返金されます。決済は海外の事業者を通るため、カード会社によっては海外利用の手数料がかかることがあります。
韓国で販売をやめた理由をどう読むか
思い出パスは、2026年10月21日から韓国では販売されていません。運営者は、販売をやめた事実だけを告知しています。その2日前の10月19日には、韓国のゲームメディア「ゲームメカ」が、AIで手軽に作られたウェブゲームの危うさを取り上げる記事の中でこのゲームに触れ、韓国では有料の要素や支援金のあるゲームに年齢区分(等級分類)の審査が必要になると解説していました。2つの出来事の関係は今後の発表を待つ必要がありますが、個人のAI製ゲームでも、国ごとの法律が急に関わってくることを示す出来事として、押さえておく価値があります。
11AIのプロの見解:AIで毎日直すゲームは安全か
AIの導入を支援する立場から、『80億分の1』の安全性を総合的に評価します。
高く評価できる点
- 透明性:扱う情報、委託先、保管期間、予定している変更まで、すべて公開しています。利用者に不利な変更は7日前に知らせると約束し、実際に10月24日の変更を10月17日に予告しています。
- 技術的な守り:外部のプログラムを読み込まない設定、Cookieなし、IPアドレスを保存しない方針は、私たちの実測とも一致しました。
- 誤りを素早く直す力:自殺を加えた翌日に確率の誤りを直すなど、AIと一緒に毎日直す体制が、安全の改善にも働いています。
理解しておきたい点
- 変化が速い:安全に関わる方針も、2週間で大きく変わりました。遊ぶ前に、最新の規約と更新履歴を確かめる習慣が大切です。
- ベータ版で、個人の運営:大企業のような監査や窓口の体制を前提にせず、大切な記録は自分で守る意識が必要です。記録はブラウザのデータを消すと戻らないため、「記録を移す」で控えを作っておくと安心です。
- 人気が偽物を呼ぶ:AIで誰でもすぐにゲームを作れる時代は、そっくりなサイトもすぐに作れる時代です。本家の安全設計が守ってくれるのは、本家を開いている間だけです。
私たちの結論は、「本家の1in8b.lifeは、無料のウェブゲームとして最上位クラスに安全へ配慮している。ただし、その安全はアドレスを確かめた人だけが受け取れる」です。AIで作られたゲームでも、ここまで丁寧に作れるのです。Claudeと一緒に文章とコードを書き、12の言語の規約をそろえ、毎日の修正を積み重ねたからこそ、この細かさが実現したと考えられます。AIがあれば、個人でも大企業並みの丁寧さを持てる。その可能性と、同じ速さで偽物も生まれるという現実を、このゲームは同時に見せてくれています。
12よくある質問
13まとめ:遊ぶ前の5つのチェック
- アドレスが「1in8b.life」ちょうどかを確かめ、ブックマークから開く
- ストアの同じ名前のアプリは、開発元を確かめてから判断する
- 気持ちが沈んでいるときや子どもと遊ぶときは、「怖い場面を除く」を押してから始める
- 投稿やメールに本名・住所・学校を書かない
- 思い出パスは30日以内なら全額返金、明細は「LINK.COM*」と覚えておく
『80億分の1』は、AIと個人がつくったゲームが、安全の面でも驚くほど丁寧になれることを示した作品です。その丁寧さを受け取るために、あなたにできることはシンプルです。本物のアドレスから開くこと。そして、重い人生に出会ったときは、自分の心を最優先にすること。この2つを守れば、80億人のひとりの人生をのぞく体験は、きっと世界の見え方を変えてくれます。
参考リンク
- 80億分の1「80億分の1について」(公式)
- 80億分の1「プライバシーポリシー」(公式、2026年10月23日施行)
- 80億分の1「利用案内と返金」(公式、2026年10月23日施行)
- 80億分の1「特定商取引法に基づく表記」(公式)
- 80億分の1「思い出パスのよくある質問」(公式)
- 国民日報「“한국에서 태어난 건 축복이다” 입소문 탄 ‘80억 분의 1’ 뭐길래」(2026年10月10日、韓国語)
- ゲームメカ「누구나 만드는 ‘바이브 코딩 웹게임’의 위험성」(2026年10月19日、韓国語)
- Google Play「80億分の1 - 人生シミュレーター」(HAYO)
- 厚生労働省「まもろうよ こころ」電話相談
- 文部科学省「24時間子供SOSダイヤル」